"Pembuktian Luas Permukaan dan Volume Tabung"
https://youtu.be/XB2REO6yVX4
Kamis, 21 April 2016
Review Skripsi
“PENGEMBANGAN
MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA
BERBANTUAN
KOMPUTER PADA MATERI KESEBANGUNAN
UNTUK SISWA KELAS IX
SMP”
AYU
ERMA KARTIKA DEWI – UNIVERSITAS NEGERI MALANG
Dosen
: ABDUL HALIM FATHANI ,S.SI
Disusun
Oleh :
MOH. ARIF
ZAMRONI
(21501072030)
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN
MATEMATIKA
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU
PENDIDIKAN
UNIVERSITAS ISLAM MALANG
2016
Kesebangunan
adalah salah satu konsep matematika yang penting untuk dipelajari. Dalam
kehidupan sehari-hari banyak aplikasi tentang konsep kesebangunan, antara lain
pembuatan denah atau replika bangunan, pembuatan pola batik, pembuatan sketsa
hasil pencerminan, menghitung tinggi bangunan yang tidak terjangkau, dan
sebagainya. Namun pada kenyataannya sebagian orang khususnya siswa kurang
memahami konsep dari kesebangunan, sehingga mereka mengalami kesulitan
menyelesaikan soal yang berhubungan dengan konsep kesebangunan. Salah satu
usaha untuk membantu memahamkan siswa terhadap materi adalah dengan menggunakan
media pembelajaran. Selain itu, media pembelajaran berbantuan komputer dapat
membuat pembelajaran menjadi lebih menarik, efektif, dan, efisien. Di samping
itu, penyajian materi menggunakan komputer merupakan salah satu pembelajaran
yang disenangi siswa SMP.
Berdasarkan
paparan tersebut, peneliti mengembangkan media pembelajaran berbantuan komputer
yang berkualitas baik serta dapat membantu memahamkan materi kesebangunan pada
siswa. Penelitian ini termasuk penelitian dan pengembangan. Metode penelitian dan
pengembangan yang digunakan diadaptasi dari metode penelitian dan pengembangan
menurut Alessy dan Trollip yang terdiri dari 10 langkah. Langkah-langkah
tersebut meliputi:
- Menentukan kebutuhan dan tujuan pengembangan program
- Mengumpulkan referensi terkait dengan materi, teori belajar, dan pengembangan media
- Mempelajari isi atau pendalaman materi
- Menghasilkan gagasan atau ide
- Pengembangan dan pembuatan program pembelajaran
- Perancangan dan pembuatan diagram alir
- Pembuatan storyboard program
- Pembuatan program materi
- Membuat bahan pendukung, dan
- Evaluasi dan revisi program.
Pada
penelitian itu, data yang diperoleh dianalisis tingkat kevalidan, kepraktisan,
dan keefektifan guna menghasilkan media pembelajaran yang berkualitas baik. Uji coba dalam penelitian itu termasuk uji
coba terbatas, karena hanya diujicobakan kepada 9 siswa kelas VIII SMP.
Sekarang ini mulai banyak dikembangkan
media pembelajaran yang memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi (TIK).
Seperti yang telah tercantum dalam Peraturan Pemerintah Nomor 19 Tahun 2005
tentang Standar Nasional Pendidikan Bab 1 ayat 8 yaitu tentang penggunaan
teknologi informasi dan komunikasi sebagai standar sarana dan prasarana
pendidikan guna menunjang proses pembelajaran. Salah satu pemanfaatan teknologi
informasi dan komunikasi dalam proses pembelajaran adalah penggunaan media
pembelajaran berbantuan komputer.
Penggunaan komputer dalam proses pembelajaran dapat
disajikan melalui multimedia. Karena penyajian materi melalui multimedia
merupakan salah satu pembelajaran yang menyenangkan menurut siswa SMP (Saam,
2009). Dengan adanya media pembelajaran berbantuan komputer yaitu melalui
multimedia, penerapan materi di buku maupun yang
diajarkan guru di kelas akan terasa lebih konkret
sehingga siswa lebih mudah dalam
memahami materi.
METODE
Instrumen yang digunakan dalam
penelitian dan pengembangan ini berupa angket
dan lembar observasi atau pengamatan. Angket yang
digunakan berbentuk checklist
yang bersifat tertutup dan menggunakan 4 tingkatan
penilaian. Selanjutnya media pembelajaran diujicobakan kepada subyek uji coba. Subyek
uji coba pada penelitian ini adalah 9 siswa kelas VIII SMP Taman Siswa Malang.
Pemilihan subyek uji coba yang berasal dari kelas VIII bertujuan untuk mengetahui
apakah media pembelajaran yang dikembangkan mampu membuat siswa yang belum
pernah mendapat materi kesebangunan dan kekongruenan sebelumnya dapat memahami
materi yang disajikan lewat media pembelajaran tersebut.
ANALISIS PEMAHAMAN
Sesuai tujuan dari penelitian dan
pengembangan, media pembelajaran ini juga dianalisis untuk mengetahui apakah
sudah membantu memahamkan materi kepada siswa. Indikator pemahaman media
pembelajaran ini ditunjukkan oleh hasil evaluasi pengguna dan respon dari
pengguna. Jika analisis dari hasil evaluasi pengguna menunjukkan minimal 60%
pengguna tuntas dan rata-rata akhir respon pengguna minimal 3,00 maka media
pembelajaran ini dikatakan dapat membantu memahamkan materi kepada siswa.
HASIL & PEMBAHASAN
Penelitian dan pengembangan ini
menghasilkan media pembelajaran berbantuan
komputer pada materi kesebangunan. Model media
pembelajaran ini adalah model
tutorial, yang diawali dengan penyajian materi dan
diakhiri dengan evaluasi. Media
pembelajaran ini dikembangkan menggunakan aplikasi Adobe Flash Professional
CS5.5 dan diberi nama “MATHZY”. Tema dari media pembelajaran adalah dunia laut,
diadaptasi dari game “Feeding Frenzy” yang cukup populer. Produk akhir media
pembelajaran “MATHZY” ini dikemas dalam bentuk CD dengan format.exe sebagai
program utama yang disertai file-file pendukung. Untuk menjalankan media
pembelajaran “MATHZY” hanya dilakukan double click pada file Media Pembelajaran
MATHZY.exe. Berikut adalah beberapa tampilan dari media pembelajaran “MATHZY”:
Media yang dikembangkan tersebut telah
melalui tahap validasi dan uji coba produk. Dari kegiatan validasi dan uji coba
produk diperoleh beberapa data selanjutnya dianalisis untuk mengetahui apakah
media pembelajaran tersebut berkualitas baik yaitu memenuhi kriteria kevalidan,
kepraktisan, dan keefektifan serta dapat membantu memahamkan materi
kesebangunan pada siswa. Data yang berupa data numerik dianalisis menggunakan
rumus yang telah ditetapkan, sedangkan data verbal deskritif digunakan untuk
memperbaiki media pembelajaran.
KESIMPULAN
Berdasarkan hasil penelitian dan
pengembangan yang telah dilakukan, diperoleh kesimpulan bahwa media
pembelajaran yang dikembangkan sudah berkualitas baik yaitu memenuhi kriteria
kevalidan, kepraktisan, dan keefektifan serta dapat membantu memahamkan konsep
materi kesebangunan pada siswa. Di samping itu ditinjau dari segi manfaat media
pembelajaran ini dapat memperjelas konsep, dapat digunakan sebagai alat bantu
belajar mandiri, bersifat interaktif, dan dapat menyamakan persepsi pengguna (siswa)
terhadap konsep kesebangunan. Meskipun tujuan dari penelitian dan pengembangan
telah tercapai serta menghasilkan beberapa manfaat, media pembelajaran ini
memiliki beberapa kekurangan yaitu kurangnya suara narator sebagai pemandu apa
yang harus dilakukan pengguna. Selain itu, desain media pembelajaran masih
terlihat agak padat, sehingga mengganggu kefokusan pengguna terhadap materi yang
disajikan.
Daftar Pustaka :
https://drive.google.com/file/d/0B__iQpmJM1nkMGNkOG1HVTh3NVE/view?usp=sharing
Daftar Pustaka :
https://drive.google.com/file/d/0B__iQpmJM1nkMGNkOG1HVTh3NVE/view?usp=sharing
Langganan:
Komentar (Atom)




